状态设计模式
状态设计模式
属于行为模式
一个对象可以基于其内部状态封装多个行为,状态模式也可以被看做是在运行时改变对象行为的一种方式
状态设计模式的3个主要参与者
1、State: 封装对象行为的接口,这个行为与对象的状态相关联
2、ConcreteState: 实现State 接口的子类,ConcreteState 实现与对象的特定状态相关联的实际行为
3、Context:定义了客户感兴趣的接口,Context还维护了一个ConcreteState 子类的实例,
该子类在内部定义了对象的特定状态的实现
简单实例
电视机开机,关机
# -*- coding: utf-8 -*- from abc import ABCMeta, abstractmethod class State(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def do_this(self): pass class StartState(State): def do_this(self): print("start state") class StopState(State): def do_this(self): print("stop state") class TVContext(State): def __init__(self): self.state = None def get_state(self): return self.state def set_state(self, state): self.state = state def do_this(self): self.state.do_this() if __name__ == '__main__': context = TVContext() start = StartState() stop = StopState() context.set_state(start) context.do_this() context.set_state(stop) context.do_this() """ start state stop state """
3种状态切换示例
电脑开机,待机,关机
# -*- coding: utf-8 -*- # 接口 class ComputerState(object): name = "state" allowed = [] def switch(self, state): if state.name in self.allowed: print("switch state: {}".format(state.name)) self.__class__ = state else: print("state not allowed") def __str__(self): return self.name # 具体实现 # 开机 class On(ComputerState): name = "on" allowed = ["off", "hibernate"] # 关机 class Off(ComputerState): name = "off" allowed = ["on"] # 休眠 class Hibernate(ComputerState): name = "hibernate" allowed = ["on", "off"] # 客户端 class Computer(object): def __init__(self): self.state = Off() # 初始状态是关机状态 def change(self, state): self.state.switch(state) if __name__ == '__main__': computer = Computer() # 开机 -> 休眠 -> 关机 computer.change(On) computer.change(Hibernate) computer.change(Off) # 关机的请情况下休眠 computer.change(Hibernate) """ switch state: on switch state: hibernate switch state: off state not allowed """
状态模式的优点
1、状态设计模式中,对象的行为是其状态函数结果,并且行为在运行时根据状态而改变
消除了对if/else 或 switch/case 条件逻辑的依赖
2、使用状态模式,实现多态行为,更易于添加转态来支持额外的行为
3、状态设计模式还提高了聚合性,特定于状态的行为被聚合到实现类ConcreteState 中,
并且放置在代码的同一个地方
4、状态模式,通过只添加一个 ConcreteState 类来添加行为非常容易,
不仅改善了扩展应用程序行为时的灵活性,而且全面提高了代码的可维护性
状态模式的缺点
1、类爆炸,由于每个状态都要在ConcreteState 类的帮助下定义,因此可能导致创建了太多功能较为单一的类
2、随着每个新行为的引入,Context类都将需要进行相应的更新以处理每个行为,
这使得上下文行为更容易受到每个新的行为影响