面向对象-继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
1、继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
#include <iostream>
using namespace std;
//Java页面
class Java {
public:
void header() {
cout << "公共头部" << endl;
}
void footer() {
cout << "公共底部" << endl;
}
void content() {
cout << "JAVA" << endl;
}
};
//Python页面
class Python {
public:
void header() {
cout << "公共头部" << endl;
}
void footer() {
cout << "公共底部" << endl;
}
void content() {
cout << "Python" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP {
public:
void header() {
cout << "公共头部" << endl;
}
void footer() {
cout << "公共底部" << endl;
}
void content() {
cout << "C++" << endl;
}
};
int main() {
//Java页面
cout << "======== Java ========" << endl;
Java java;
java.header();
java.footer();
java.content();
cout << "================" << endl;
//Python页面
cout << "======== Python ======== " << endl;
Python python;
python.header();
python.footer();
python.content();
cout << "================" << endl;
//C++页面
cout << "======== C++ ========" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.content();
cout << "================" << endl;
return 0;
}
输出结果
======== Java ========
公共头部
公共底部
JAVA
================
======== Python ========
公共头部
公共底部
Python
================
======== C++ ========
公共头部
公共底部
C++
================
继承实现:
#include <iostream>
using namespace std;
//公共页面
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "公共头部" << endl;
}
void footer() {
cout << "公共底部" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage {
public:
void content() {
cout << "JAVA" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Python" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage {
public:
void content() {
cout << "C++" << endl;
}
};
int main() {
//Java页面
cout << "======== Java ========" << endl;
Java java;
java.header();
java.footer();
java.content();
cout << "================" << endl;
//Python页面
cout << "======== Python ======== " << endl;
Python python;
python.header();
python.footer();
python.content();
cout << "================" << endl;
//C++页面
cout << "======== C++ ========" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.content();
cout << "================" << endl;
return 0;
}
输出结果和普通实现一致
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class B{};
class A : public B{};
A 类称为子类
或 派生类
B 类称为父类
或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性
,而新增的成员体现了其个性
。
2、继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
示例:
1、公共继承
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
// 公共继承
class Son1 : public Base1 {
public:
void func() {
m_A; // 可访问 public权限
m_B; // 可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass() {
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
2、保护继承
// 保护继承
class Base2 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 : protected Base2 {
public:
void func() {
m_A; // 可访问 protected权限
m_B; // 可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2() {
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
3、私有继承
//私有继承
class Base3 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 : private Base3 {
public:
void func() {
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 : public Son3 {
public:
void func() {
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
3、继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son : public Base {
public:
int m_D;
};
int main() {
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
// output: sizeof Son = 16
return 0;
}
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4、继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
Son() {
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
int main() {
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
// output:
// Base构造函数!
// Son构造函数!
// Son析构函数!
// Base析构函数!
return 0;
}
5、继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可 访问父类同名成员 需要加作用域
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son() {
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func() {
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
int main() {
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
// output:
// Son下的m_A = 200
// Base下的m_A = 100
// Son - func()调用
// Base - func()调用
// Base - func(int a)调用
return 0;
}
6、继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
示例:
1、同名静态成员属性
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
int main() {
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
return 0;
}
输出
通过对象访问:
Son 下 m_A = 200
Base 下 m_A = 100
通过类名访问:
Son 下 m_A = 200
Base 下 m_A = 100
2、同名静态成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
static void func() {
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a) {
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
static void func() {
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int main() {
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
return 0;
}
输出
通过对象访问:
Son - static void func()
Base - static void func()
通过类名访问:
Son - static void func()
Base - static void func()
Base - static void func(int a)
7、多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议
用多继承
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
Base1() {
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2() {
// 开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
m_A = 200;
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1 {
public:
Son() {
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
int main() {
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
// sizeof Son = 16
cout << s.Base1::m_A << endl; // 100
cout << s.Base2::m_A << endl; // 200
return 0;
}
4.6.8 菱形继承 菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {
};
class Tuo : virtual public Animal {
};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {
};
int main() {
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
// st.Sheep::m_Age = 200
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
// st.Tuo::m_Age = 200
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
// st.m_Age = 200
return 0;
}
8、查看C++类的内存布局
需要安装 Visual Stdio
cl /d1 reportSingleClassLayout[ClassName] filename.cpp
vbptr -> vbtable
- v virtual
- b base
- ptr pointer