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引用

1、引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

cpp
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    int a = 10;
    int &b = a;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    b = 100;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    return 0;
}

输出

bash
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100

2、引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

cpp
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化

    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;

    return 0;
}

输出

bash
a = 20
b = 20
c = 20

3、引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例:

cpp
#include <iostream>

using namespace std;

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int *a, int *b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int &a, int &b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;

    mySwap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:10 b:20

    mySwap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:20 b:10

    mySwap03(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:10 b:20

    return 0;
}

4、引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

cpp
#include <iostream>

using namespace std;

//返回局部变量引用
int &test01() {
    int a = 10; //局部变量
    return a;
}

//返回静态变量引用
int &test02() {
    static int a = 20;
    return a;
}

int main() {
    //不能返回局部变量的引用
    int &ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl; // ref = 32760
    cout << "ref = " << ref << endl; // ref = 32760

    //如果函数做左值,那么必须返回引用
    int &ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // ref2 = 20
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // ref2 = 20

    test02() = 1000;

    cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // ref2 = 1000
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // ref2 = 1000

    return 0;
}

5、引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

cpp
#include <iostream>

using namespace std;

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int &ref) {
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}

int main() {
    int a = 10;

    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int &ref = a;
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

    cout << "a:" << a << endl; // a:20
    cout << "ref:" << ref << endl; // ref:20

    func(a);

    cout << "a:" << a << endl; // a:100
    cout << "ref:" << ref << endl; // ref:100

    return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

6、常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参

示例:

cpp
#include <iostream>

using namespace std;

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int &v) {
    //v += 10;
    cout << v << endl; // 10
}

int main() {
    // int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    //加入const就可以了,编译器优化代码,
    // int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int &ref = 10;

    //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    cout << ref << endl; // 10

    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showValue(a);

    return 0;
}