引用
1、引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
输出
bash
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
2、引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
输出
bash
a = 20
b = 20
c = 20
3、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// a:10 b:20
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// a:20 b:10
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// a:10 b:20
return 0;
}
4、引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
//返回局部变量引用
int &test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int &test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int &ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl; // ref = 32760
cout << "ref = " << ref << endl; // ref = 32760
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // ref2 = 20
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // ref2 = 20
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // ref2 = 1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // ref2 = 1000
return 0;
}
5、引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
.
讲解示例:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int &ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int &ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl; // a:20
cout << "ref:" << ref << endl; // ref:20
func(a);
cout << "a:" << a << endl; // a:100
cout << "ref:" << ref << endl; // ref:100
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
6、常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const
修饰形参,防止形参改变实参
示例:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int &v) {
//v += 10;
cout << v << endl; // 10
}
int main() {
// int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,
// int temp = 10; const int& ref = temp;
const int &ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl; // 10
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
return 0;
}